Fondamenti di Informatica I
Corso di Laurea in Ingegneria Informatica canale 1 e
Corso di Laurea in Ingegneria Automatica

Prova al calcolatore 2A

Parte 1. Scrivere una classe Cassetta che rappresenta una cassetta musicale. Le informazioni di interesse sono: il numero dei brani presenti e i minuti ancora disponibili sulla cassetta. In particolare la classe e' equipaggiata con i seguenti metodi:

Programma di esempio: ProvaCassettaA.java

Parte 2. Scrivere una classe UsaCassetta che contiene il seguente metodo statico pubblico che e' un cliente di Cassetta:

Programma di esempio: ProvaUsaCassettaA.java