FONDAMENTI DI INFORMATICA
Anno Accademico 2004/05
La prova di programmazione si sviluppa in due parti:
Viene inoltre fornita una classe Prova1 contenente un metodo main
che invoca le funzionalità della classe creata. Tale classe di prova
non deve essere modificata.
Il requisito minimo per superare l'esame è che il programma
Prova1, funzioni.
Nella seconda parte viene chiesto di realizzare due
metodi che operano su collezioni di oggetti del tipo specificato nella prima parte. Per
il corretto svolgimento della seconda parte è pertanto necessario aver
svolto correttamente la prima.
Ciascuno dei due metodi deve risiedere in una opportuna classem la cui l'interfaccia pubblica
della classe è specificata, e va rispettata rigorosamente.
In alcuni casi possono essere forniti uno o più metodi di ausilio, che
risiedono in una opportuna classe, che verrà fornita insieme al testo
dell'esame.
Assieme alla seconda parte verranno fornite inoltre due classi per testare separatamente
ciascuna delle due funzionalità.