Linguaggi di programmazione
- gestione esplicita della memoria (C)
-
- tipizzazione degli oggetti (Java)
-
- sottoclassi e sottoinsiemi (Java)
-
- sottoclassi in Java
- ereditarietà
- sottoclassi in liste e insiemi
- programmazione a eventi (Java)
-
- interfacce grafiche
- server di rete
- pagine web ed estensioni
- kernel
- funzioni come cittadine di prima classe
- scripting: lua
(non in programma)
-
- linguaggi funzionali: guile
(non in programma)
-
- linguaggi a pila
(non in programma)
-
- le pile
- dc
- notazione polacca inversa
- postscript
- linguaggi logici
-