La parte in cui si risponde al click è la stessa del programma PuntiMouse.java: l'effetto della pressione deve essere il disegno del rettangolo centrato intorno alla posizione corrente del mouse:
public boolean mouseDown(Event e, int x, int y) {
Graphics g=getGraphics();
g.fillRect(x-2,y-2,4,4);
return true;
}
La parte di disegno della griglia va eseguita subito, e
non solo quando si preme il pulsante del mouse, per cui
le istruzioni di disegno della griglia vanno messe all'interno
del paint (la spiegazione di come si disegna la
griglia è stata vista in una pagina precedente):
public void paint(Graphics g) {
int i, j;
for(i=0; i<=300; i=i+30) {
g.drawLine(0,i,300,i);
g.drawLine(i,0,i,300);
}
}
Il programma DrawAndClick.java disegna una griglia, più un quadratino per ogni punto in cui si preme il pulsante.
/*
Disegna nella finestra, e aggiunge quadrati dove
viene premuto il pulsante del mouse.
*/
import java.awt.*;
public class DrawAndClick extends java.applet.Applet {
public boolean mouseDown(Event e, int x, int y) {
Graphics g=getGraphics();
g.fillRect(x-2,y-2,4,4);
return true;
}
public void paint(Graphics g) {
int i, j;
for(i=0; i<=300; i=i+30) {
g.drawLine(0,i,300,i);
g.drawLine(i,0,i,300);
}
}
}
Il risultato della esecuzione, premendo il pulsante in
alcuni punti, è il seguente.